Миссия 10: Публичные лица – Дети зомбиНелепо, что приходится говорить об этом каждую миссию, но первая задача довольно проста. Игрокам всего лишь нужно добраться из стартовой локации к маркеру, однако дело может сильно осложниться, если к Крейну прицепятся толпы нежити.
Читать дальше →
Миссия 9: Высшее образование – Зомби-маскировка Поговорите с Джейд в Университете
Снова задание из серии «Доберись из точки A в точку B», но на этот раз игроки по дороге могут научиться классному приёму. Прямо на пути к маркеру располагается площадь, полная зомби, и даже фриран через неё был бы опасен.
Читать дальше →
Миссия 8: Найдите живых – Встретьтесь с Трой Попросите Трой помочь найти Джейд
Это будет отличным отдыхом от однообразия, имевшего место на протяжении некоторых очень длинных миссий в последнее время. Опасность по-прежнему присутствует, но благодаря высоким зданиям её очень просто избегать.
Читать дальше →
Миссия 7: Спасители – Определите местоположение Сектора 0 Найдите людей, которые могут отвести вас в Сектор 0
Перед тем как уйти, игрокам захочется забрать свои пожитки, тогда-то они и заметят весьма воодушевляющее пополнение… Пушки! Много пушек, вообще-то.
Читать дальше →
Миссия 6: Яма – Битва с боссом Разрушителем Защитите доктора Зере и его лабораторию
Эта миссия следует сразу за кат-сценой с Брекеном, к тому же присутствует таймер, заставляющий беспокоиться о текущей задаче. Отправляйтесь к лаборатории доктора Зере и начинайте защищать её от головорезов Раиса.
Читать дальше →
Миссия 5: Братья-сёстры – Бегуны и Рахим Встретьтесь с Джейд в вагоне
После беготни предыдущей миссии мы искренне надеемся, что игроки уделят немного времени тому, чтобы отдохнуть и затариться у торговцев в Башне.
Читать дальше →
Миссия 4: Договор с Раисом – Смертники и Жабы Купите у Раиса Антизин
Выглядит довольно глупо: уничтожить груз, полный Антизина, только чтобы затем подвергнуть себя большей опасности в попытке заполучить ещё. Ну да ладно, мы в деле.
Читать дальше →
Миссия 3: Воздушный груз – Неуловимые и Вирусы Свяжитесь с ВГМ
Эта миссия начинается в тот момент, когда Крейн выходит из комнаты, в которой общался с Джейд и Брекеном. Его остановит Лена и предложит побочный квест под названием «День матери».
Читать дальше →
Характеристики оружия Название
Название оружия позволяет узнать две вещи: общий вид оружия, с которым вы имеете дело и относительную мощность оружия. Например, существует много типов молотков: обычные молоты, гвоздодеры и т.д.
Читать дальше →
Миссия 2: Первое задание – мистер Хаммер Получите работу у Спайка
Спайк находится всего в нескольких метрах от доктора Зере, где закончилась предыдущая миссия.
Читать дальше →
Миссия 1: Пробуждение – Найдите марлю и спирт Когда Кайл Крейн только очнулся, игрок может немного осмотреться и поговорить с двумя NPC, находящимися в главном зале. Женщина прольёт немного света на текущую ситуацию по ту сторону стен Башни.
Читать дальше →
Перед вами прохождение основных миссий по Dying Light, игре жанра survivor horror, разработанной Techland и опубликованной Warner Bros. Interactive Entertainment.
Читать дальше →
Мацей Бинковски, ведущий дизайнер Dying Light, заявил, что версия игры для PS4 будет работать на частоте 30 кадров в разрешении 1080p. Другой представитель студии Techland пожелал прояснить ситуацию.
Читать дальше →
На официальном канале зомби-экшена Dying Light опубликован новый кинематографический трейлер. Warner Bros. и Techland выпустят Dying Light на PlayStation 4, Xbox One и PC 27 января в США и 30 января в Европе.
Читать дальше →
Судя по всему, Dying Light от Techland не только о паркуре и бегстве от злобной нежити, которая заправляет в городе днем и особенно ночью.
Читать дальше →
Разработчик Dead Island студия Techland подтвердила, что выход новой игры с открытым миром Dying Light отложен до февраля 2015-го года.
Читать дальше →
Techland уже продемонстрировала паркурные движения, работу света и общие сведения о сюжете. Поэтому когда во время EGX Rezzed настал черёд разработчиков выйти на сцену, целью было поговорить об открытом мире игры и том, как она нацелена на настоящую свободу, достигаемую путём снятия невидимых барьеров.
Читать дальше →